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파워 퍼프 로그
테티스 댄서는 필수 에이리크 수비가 잘 올랐습니다. 지원은 에프람과 쌓아서 공격, 명중, 크리티컬이 강화되었습니다. 빛 속성이라서 회피 보정은 별로지만 기본 능력치가 좋아서 방어벽으로는 좋습니다. 에이리크의 특징은 레이피어를 쓸 수 있다는 점인데 에이리크 편으로 진행하면 레이피어를 하나 더 구할 수 있습니다. 힘이 낮아서 다른 적들을 상대할 때는 체력 깎는 역할이지만 레이피어로 기병을 찌르면 한 번에 보내버리기 때문에 에이리크를 방어벽으로 삼아 기병을 전멸시키는 방식으로 키우기 쉽습니다. 레이피어도 2개 있으니 이걸로 기병만 찌르고 다녀도 레벨 20까지 오릅니다. 에프람 에이리크보다 힘이 높으며 다른 능력치는 비슷하면서 약간 낮습니다. 이번에 에이리크 수비가 잘 올라서 에프람의 수비가 좀 아쉬워 보입니다..
출격 멤버는 에이리크, 에프람 포함 12명입니다. 유닛 선택 화면에서 자동 출격인 에이리크, 에프람이 제일 위로 옵니다. 그 다음 순서에 이동 8인 아군이 오도록 하면 마지막 전투 초기 배치에서 바로 마왕을 공격할 수 있습니다. 아스레이를 워프로 뿅 날려서 리온 앞에 서 있는 적을 제거합니다. 적군 페이즈에 아스레이에게 집중되는 공격을 재주껏 버팁니다. 2턴에 리온과 결판을 내도록 하겠습니다. 먼저 아스레이가 리온과 공격을 주고받았습니다. 카일을 워프시켜 공격했습니다. 공격 후에는 리온 앞에 서 있는 카일을 레스큐로 빼냅니다. 워프 받고 날아온 로스 E.N.D! 다음 전투로 넘어갑니다. 이제 마왕 본체와 싸웁니다. 마왕이 뭔가 행동하게 두지 말고 첫 턴에 끝내는 게 가장 쉽습니다. 뒤에 있던 아스레이를 ..
마물이 많이 나오는 전투입니다. 지금까지 각 나라에서 모은 무기들과 비숍으로 싸우면 모두 한방에 죽습니다. 적의 거점과 아군의 거리가 가깝기 때문에 아군을 수송해서 적을 정리하고 곧장 가면 빨리 끝납니다. 적들이 산개해 있기 때문에 대부분의 적들과는 싸우지 않고 클리어할 수 있습니다. 이번 건 2턴에 클리어하는 영상입니다. 아군이 될 캐릭터를 모두 아군에 넣고 생존시켜 왔다면 비병 4명이 있을 겁니다. 그리고 사막에서 찾은 워프도 있을 겁니다. 이런 식으로 첫 턴에 산을 넘어갑니다. 다음 턴에 에이리크와 로스에 워프를 써주었습니다. 방아붕? 정ㅋ벅ㅋ 하면 끝납니다. 참 쉽죠? 이건 적을 거의 전멸시키면서 가는 영상입니다. 아주 쉽게 때문에 마음껏 무쌍을 하는 전투입니다. 그냥 대충 갑니다. !? 아스레이..
이번엔 2개의 영상을 찍었습니다. 19장은 13턴까지 방어하면 클리어되는 전투로 적이 끊임없이 쏟아집니다. 하지만 보스 아부만 격파해도 바로 클리어되니 빨리 끝낼 수도 있습니다. 빨리 끝내고 싶다면 빨리 끝내면 되고 경험치를 올리고 싶다면 여기가 라스트 스퍼트입니다. 첫번째 영상은 1턴에 클리어하는 영상입니다. 토치로 남서쪽을 밝힙니다. 테티스의 춤을 곁들여주고 파워 워프 그대로 공격해줍니다. 두번째 영상은 적을 전멸시키는 영상입니다. 워프를 써서 길리엄을 날려보냈습니다. 저 위치만 막으면 북동쪽의 적들은 모두 차단할 수 있습니다. 남쪽 입구에는 루나를 쓰는 드루이드 둘이 버티고 있습니다. HP가 높은 카일에게 호플론 가드를 주고 자벨린으로 반격했습니다. 2턴에 남쪽문에서 오른쪽 공간에 소드마스터 2명,..
본격 알까는 전투입니다. 마물의 알이 깨어나기 전에 공격해서 깨면 레벨이 높든 낮든 경험치 50을 받을 수 있습니다. 막판 경험치 대서비스입니다. 그냥 빨리 움직여서 알을 깨버립시다. 이거 뿐입니다. 길리엄, 프란츠 지원 회화 A (공격 1, 방어 3, 명중 7, 회피 7, 크리티컬 15, 크리티컬 회피 7) 함께 싸우고 교류하며 서로의 나라를 이해하고 존중하게 된 두 기사였습니다. 마물 파괴자 몰다님의 패기. 비숍 클래스는 모든 마물에 대해서 무기의 위력이 3배가 됩니다. 마물은 비숍에게 맡기세요. 에프람, 카일 지원 회화 B (공격 1, 방어 1, 명중 10, 회피 10, 크리티컬 5, 크리티컬 회피 5) 모든 알을 깨고 클리어합니다.
여러 방향에서 적들이 오고 있습니다. NPC들을 구하려면 빨리 이동해서 격파해줍니다. 에이리크, 에프람 지원 회화 B (공격 2, 방어 1, 명중 10, 회피 5, 크리티컬 10) 팔라딘의 높은 이동력으로 유리한 위치에 아군을 드랍해 가는 것이 유리합니다. 바네사의 언니 시레네를 아군에 넣습니다. 바네사, 타나, 히니어스 중 한 명이 가면 됩니다. 초반부터 움직이던 와이번 라이더 3명이 시민들을 향해 옵니다. 사막에서 얻은 드래곤 액스를 써서 모두 일격에 깊은 산속 옹달샘으로 보냈습니다. 여기만 처리하면 시민 구하기는 쉬울 겁니다. 초반에 움직이던 적군들에 이어서 마도사, 현자 집단도 행동을 개시합니다. 바로 옆의 나무를 공격해 길을 만들고 동쪽에서 들어옵니다. 저쪽도 다음 턴에 바로 전멸시키도록 하겠습..
앞에서 얻었던 워프를 쓰면 경험치 85가 들어옵니다. 폭풍렙업! 적들 중 일부만이 돌격해 오고 나머지는 제자리에 서 있습니다. 이번 맵의 적군들은 아군이 가까이 가도 제자리에 서 있는 게 기본 설정이지만 아군이 어떤 선에 들어서면 여러 방향에서 일제히 돌격해옵니다. 이 AI 변환 스위치를 알고 하면 쉽습니다. 워프는 벽으로도 막지 못합니다. 이런 식으로도 아군을 이동시킬 수 있기 때문에 워프를 쓰면 많은 전투가 쉽고 빠르게 깨집니다. 위쪽에 워리어 3명이 서 있는 기준선이 AI를 바꾸는 경계선입니다. 저 선 이상으로 올라가면 적들이 돌격해 옵니다. 워프를 써서 남쪽에서 들어갈 경우 그 스위치를 누르지 않고 워리어들을 쓰러뜨리는 것도 가능합니다. 스크린샷에 보이는 소드마스터는 흔히 봐온 AI처럼 아군이 범..
사막입니다. 보물 위치는 위에 나와 있습니다. 도적이나 로그 클래스는 저 위치에 들어가면 100% 보물을 찾을 수 있고 다른 캐릭터들은 행운에 따라서 확률적으로 찾을 수 있습니다. 맵 양쪽에 보스가 있으니 공략하면서 보물 찾기도 동시에 진행하려면 아군의 편성과 도적의 이동 경로를 잘 생각해봐야 합니다. 케셀다는 도끼를 사용하는데 도끼 레벨이 S라서 크리티컬 확률이 5% 추가됩니다. 도끼에 유리하면서 크리티컬 회피율이 12 이상인 캐릭터가 필요할 것 같습니다. 바네사를 전직시켜 상대하도록 하겠습니다. 발터도 창 레벨이 S라서 크리티컬 확률이 높습니다. 기술도 18이고 사용하는 무기도 크리티컬 추가가 붙은 무기들입니다. 발터가 킬러 랜스를 쓰게 하는 건 위험하며 스피어만으로 크리티컬 확률이 19나 됩니다. ..
파이어 엠블렘에서 각 캐릭터에 적혀 있는 주요 능력치 7개가 어떻게 쓰이는지를 정리해봤습니다. 실제 게임에서는 계산이 끝난 결과만 간단하게 보여지고 이걸 눈으로 읽고 판단해서 게임을 공략하기만 하면 됩니다. 하지만 게임을 하다보면 각 캐릭터가 지닌 능력치의 의미와 이것이 높고 낮음에 따라 어떤 변화가 생기는지가 궁금할 것입니다. 그리고 알고 있으면 게임하는데 도움이 됩니다. 게임 중에는 이렇게 대미지, 명중, 크리티컬이 한 눈에 표시됩니다. 알고보면 이게 굉장히 편하게 잘 만든거죠. 봉인의 검, 열화의 검에서는 느껴보지 못한 성장률. 기분 좋긴 한데 저 능력치들이 다 뭐하는 숫자들일까요? 1. HP : 설명이 必要韓紙? 0이 되면 캐릭터가 죽습니다. 2. 힘(Str), 마력(Mag) : 무기를 쓰는 캐릭..
루테가 현자로 전직했습니다. 카일이 팔라딘으로 전직했습니다. 이번 맵은 길이 3개가 보입니다. 그리고 각각 문이 닫혀져 있습니다. 열쇠를 준비해 와서 열었습니다. 루테, 아스레이 지원 회화 A (공격 1, 방어 3, 명중 7, 회피 15, 크리티컬 회피 15) 아스레이의 직구 고백에 4차원 아가씨 루테가 정말 드물게 당황해서 허둥대는 모습을 보입니다. 루테가 사랑에 대한 책은 공부하지 않았다고 당황해 하지만 아스레이가 그런 건 책에서 배우는 게 아니라며 흔들림 없이 나가고 둘다 서로에게 호감이 있는 걸 확인하게 됩니다. 손발이 없어질 듯 하면서도 커플을 만들어주니 뿌듯한 게 묘한 파이어 엠블렘의 재미입니다. 에이리크, 라첼은 동쪽으로 이동하겠습니다. 나머지 경로에도 아군을 적당하게 보내줍니다. 현자 루테..