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파워 퍼프 로그
이번 맵에는 숲과 요새가 등장합니다. 커서를 움직이면 지형정보가 표시됩니다. 캐릭터가 숲에 위치해 있으면 적에게 받는 피해가 1 줄어들고 회피 확률은 10% 올라갑니다. 요새에서는 피해가 2 줄고 회피 확률이 20% 올라가고 매턴 20%의 HP가 자동 회복됩니다. 2턴에 동쪽에서 새로운 아군이 등장합니다. 이번작에서도 어김 없이 등장한 적색 갑옷의 기사입니다. 하지만 이번 기사는 여성이군요. 검과 창을 쓸 수 있는데 일단 창만 들고 있습니다. 스킬은 무기 경험치 2배, 디시플린입니다. 왠지 역전재판 같은데 아처도 하나 나왔습니다. 스킬+2 스킬이 있습니다. 아무렴 어떻습니까. 1장 컴플리트! 2장 전투에 들어가기 전에 서포트가 열립니다. 아군끼리 어느 정도 친해지면 여기서 서포트 레벨을 올립니다. 뭔가 ..
게임을 시작하면 먼저 난이도를 선택합니다. 처음 하는 사람을 위한 난이도는 노멀인데 노멀은 쉽다고 여기실 분도 많을 것 같습니다. 파이어 엠블렘 시리즈 소비자 층에는 나이 어린 유저들도 많이 있기 때문에 노멀 난이도는 어린 유저들이 쉽게 깰 수 있는 걸 기준으로 설정되어 왔습니다. 봉인의 검 이후로 나온 게임들은 기준이 그렇게 맞춰져 왔기 때문에 각성도 그렇지 않을까 합니다.(봉인의 검은 어린 유저들에게는 조금 힘들었을 것 같습니다) 이전에 파이어 엠블렘을 해보셨거나 슈퍼로봇대전 같은 다른 SRPG를 해본 분이 노멀 모드를 하면 꽤 싱겁게 느낄 가능성이 높습니다. 아직 게임에 익숙하지 않거나 쉬운 난이도부터 게임을 확인해 가고 싶은 분을 위한 난이도입니다. 저는 각성은 처음 해보지만 파이어 엠블렘은 처음..
한국 시간으로는 2월 4일 오후 2시, 미국 동부 시간으로 2월 4일이 시작되었습니다. 파이어 엠블렘 각성 공식 발매일입니다. 현재 eshop에도 등록되었으므로 바로 구입할 수 있습니다.
처음엔 약했던 캐릭터가 점점 강해지는 것 또한 파이어 엠블렘의 상징입니다. 레벨 업, 전직, 스킬을 주제로 하는 트레일러입니다.
캐릭터 소개 페이지가 열려서 북미판 캐릭터 이름을 확인할 수 있게 되었습니다. 이름이 바뀐 캐릭터들은 다음과 같습니다.리즈 → 리사(Lissa) 에메리나 → 에머린(Emmeryn) 카람 → 켈람(Kellam) 솔 → 스탈(Stahl) 소와레 → 쉴리(Sully) 리히트 → 리켄(Ricken) 마리아벨 → 마리벨(Maribelle) 벨벳 → 팬(Panne) 비올 → 비리온(Virion) 갼렐 → 갱그렐(Gangrel) 인버스 → 아벨사(Aversa) 티아모 → 코델리아(Cordelia) 도니 → 도넬(Donnel) 가이아 → 가이우스(Gaius) 사랴 → 타르자(Tharja)
파이어 엠블렘 각성의 클래스들을 보여주는 트레일러입니다. 트레일러를 보고 북미판 클래스 명칭을 정리해 봤습니다. 1. 기존 클래스들 아머 나이트 → 나이트 소셜 나이트 → 카발리어 검사 → 미르미돈 시스터 → 클레릭 마도사 → 메이지 도적 → 시프 드래곤 나이트 → 와이번 라이더 현자 → 세이지 용병 → 머시너리 용자 → 히어로 마스터 로드 → 그레이트 로드 여기 적힌 클래스들은 전부터 파이어 엠블렘에 나오던 클래스고 계속 위와 같이 현지화하던 것들입니다. 영상에는 안 나왔지만 승려, 전사도 몽크, 파이터로 나오겠죠. 2. 번역 전술사 → 택티션 신군사 → 그랜드마스터 마을사람 → 빌리저 한자에서 영어로 옮겨진 클래스입니다. 택티션은 이미 데모에서 본 거고 마을사람은 이번에 아군 클래스로 나오게 되었는데..
이번에 나온 데모를 플레이하고 찍은 것입니다. 부족하나마 대화 장면엔 자막을 붙였습니다.
미국 동부 시간으로 1월 17일 정오에 올라왔습니다. 오늘 받아서 해봤습니다. 유튜브에 이미 많은 사람들이 영상을 올려뒀기에 찾아보기도 쉽습니다. 데모는 30회 실행할 수 있으며 서장, 1장을 플레이할 수 있습니다.(1장 깨면 투 비 컨티뉴드 하면서 끝) 아바타는 만들 수 없지만 난이도는 선택할 수 있습니다. 예전에 하던 게임 감각으로 하기에는 하드가 가장 할만했습니다. 루나틱 했더니 1장에서 크롬이 죽었습니다. 3DS의 3D 효과가 적용되어 보는 맛도 제법 있습니다. 대화 장면이나 전투 장면도 입체적이지만 전투맵에서도 바닥 위로 지형지물이나 캐릭터가 튀어나온 것처럼 보이기 때문에 세세한 부분까지 살펴보면 더 좋을 것 같습니다. 3D 효과도 좋지만 더 뛰어난 건 인터페이스가 더 발전했다는 것입니다. 원래..