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파워 퍼프 로그
마지막 레벨, 그리고 엔딩입니다. 이 게임은 짱짱 재미있습니다. 여름에 나올 덕테일즈 리마스터드도 기대할만합니다. Incident. 163:22 Fianl boss 5:35 Credits Mighty Switch Force 2 OST by Jake Kaufman깨끗한 음질로 들어보는 크레딧 송 http://virt.bandcamp.com/album/mighty-switch-force-2-ost밴드캠프에서 OST를 무료로 다운로드 받을 수 있습니다.
아바타 작성시 강점, 약점 선택에 따라 초기 능력치, 성장률, 한계값이 달라집니다. 설정하기에 따라 조금은 더 편하게 플레이가 가능합니다. 유저들 사이에서 많이 보이는 설정은 마력, 속도, 수비 중 하나를 강점으로 두는 것입니다. 다른 능력치에 비해 혜택이 큰 능력치들이라고 생각됩니다. 약점의 경우 위의 마력, 속도, 수비를 피해서 쓰는 것이 좋습니다. 가장 흔히 보이는 건 행운을 약점으로 두는 것입니다. 행운은 명중, 회피, 크리티컬 회피에 영향을 주는 스탯입니다. 스킬 중에서 행운의 영향을 받는 스킬은 Armsthrift, Despoil, Miracle 3가지가 있습니다. 행운은 조금 낮아도 별로 불리하지 않습니다.
서장 2:00 1장 18:55 2장 36:50 3장 0:50 4장 45:20 영상 제작자가 참고한 게시물 http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=40300&p=2407860 얼마 전에 유튜브에 올라온 루나틱+ 4장까지의 가이드 영상입니다. 루나틱+는 평범하게 플레이할 수 있는 모드가 아니기 때문에 가이드가 있어도 리셋이 필요한 것 같습니다. 위 영상의 제작자도 다른 사람이 작성한 루나틱+ 가이드를 참고해서 했지만 여러 번의 리셋이 필요했습니다. 루나틱+는 적군의 클래스에 관계없이 각종 트롤 스킬들이 랜덤 장착되기 때문에 리셋을 안 할 수가 없습니다. 파이어 엠블렘이 아닌 다른 게임에도 해당되는 말이지만 최신작으로 올수록 난이도의 폭이 넓어집니다. 옛날..
이제 블록의 색이 3가지가 되었습니다. 녹색 블록도 빨간 블록, 파란 블록과 같은 법칙이 적용됩니다. 3종 블록의 패턴을 바꿔가며 퍼즐을 해결해야 해서 머리에 스팀이 납니다. 인시던트 15는 색깔 블록은 등장하지 않지만 난관이 많이 배치된 레벨입니다. 레벨이 좀 어려워졌는데 엔딩 또한 얼마 남지 않았습니다. 다음 인시던트 16이 마지막 레벨입니다. Incident. 13 Incident. 14 Incident. 15
6 턴 클리어, 프레데릭 & 스미아Turn 2 2:19 Turn 3 4:20 Turn 4 6:05 Turn 5 7:39 Turn 6 9:01 플레이 규칙조우전, DLC, 통신, 명성 보너스 금지 10장은 적장만 격파하면 이깁니다. 파이어 엠블렘 커뮤니티에 올라오는 효율적인 루나틱 모드 공략에서는 10장을 2턴에 클리어하고 있습니다. 파이어 엠블렘 시리즈는 경험치나 아이템을 최대한 얻으려고 애쓰지 않아도 최소한의 턴만으로 공략하면서 종장까지 클리어가 가능합니다. 루나틱 모드를 효율적으로 공략하시고 싶은 분은 이런 적장 격파 맵이 나왔을 때 어떻게 하면 가장 빠르게 클리어할 수 있을까에 집중해서 공략하면 됩니다. 하지만 저는 속도를 늦추어서 모든 적을 격파하고 캐릭터들을 키웠습니다. 어떻게 플레이하든 마음대..
히어로 레벨 5 스킬 태양(Sol)을 가지고 노스페라투를 쓰면 어떻게 될까요? 영상과 같이 HP 50% 흡수 옵션이 두번 계산되어 100% 흡수가 가능해집니다. 안 그래도 소서러 한명만 키우면 혼자서도 쉽게 각성을 클리어할 수 있습니다만 태양까지 배우면 더 확실한 생존이 가능할 것 같습니다.
주문받는 곳 링크http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-000673&page=top http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=FIGURE-000673&page=top http://www.amazon.co.jp/dp/B00DLTQH54
파이어 엠블렘 각성의 다크 메이지 사랴에 대한 상품이 나온다는 뉴스는 오래 전에 나왔습니다. 드디어 자세한 사진이 나와서 링크해 봅니다.http://mikatan.goodsmile.info/en/2013/06/24/17th-scale-tharja/ 주문받는 곳http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-000673&page=top http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=FIGURE-000673&page=top http://www.amazon.co.jp/dp/B00DLTQH54
게임도 중반을 넘어 레벨이 복잡해졌습니다. 스위치 타이밍이나 수압 조절에 익숙해져야 합니다. 버튼을 빠르게 연타하거나 계속 누르고 있으면 물이 멀리 뻗어나가고 천천히 연타하면 가까운 위치에 물을 계속 뿌릴 수 있습니다. 물을 뿌리는 궤도가 일정한 것이 아니라 버튼을 누르는 정도에 따라 물줄기가 달라진다는 게 재미있지만 점프와 스위치 조작을 하면서 발사 리듬까지 조절하기는 쉽지 않습니다. Incident. 10 Incident. 11 Incident. 12
5 턴 클리어, 프레데릭 & 스미아Turn 2 1:39 Turn 3 2:46 Turn 4 4:26 Turn 5 6:25 플레이 규칙조우전, DLC, 통신, 명성 보너스 금지 이번에도 프레데릭, 스미아입니다. 이 조합이 공략에 최적화된 조합인 것 같습니다. 9장부터 페가수스 나이트 마리벨 키우기가 시작되었습니다. 막타를 노리는 매의 눈 시작 지점의 적을 전멸시켰으면 다음 위치에 프레데릭을 자리 잡고 적을 쓰러뜨립니다. 크롬은 남서쪽으로 가서 리브라를 가입시킵니다. 동쪽에 있던 적들이 다같이 몰려왔습니다. 이번 턴에 최대한 정리해야합니다. 달려가서 사랴를 아군에 넣습니다. 프레데릭으로 와이번 라이더 격파 미리엘이 하나를 더 잡아서 솔저 하나만 남기고 턴을 마칠 수 있었습니다. 다음 턴에 보스를 잡았습니다. ..