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파워 퍼프 로그
2 턴 클리어, 루트거 & 마리벨Turn 2 4:34 플레이 규칙조우전, DLC, 통신, 명성 보너스 금지 마지막 적 전멸 미션입니다. 넓게 퍼져 있는 적들을 한 점으로 끌어와서 전멸시키면 됩니다. 브래디와 루트거를 가능한 적지로 들여보내서 싸웠습니다. 24장부터는 적들에게 모두 명중+20 스킬이 달립니다. 그리고 이전까지는 스킬들이 랜덤으로 장착되었지만 24장부터는 클래스에 따라서 특정 스킬은 100% 장착됩니다. 팔라딘들은 명중+20, 이지스 스킬이 기본으로 깔려 있고 그 외 스킬이 랜덤 장착, 와이번 로드는 명중+20, 소드브레이커 스킬이 기본으로 깔려 있고 그 외 스킬이 랜덤 장착되는 식입니다. 저는 아바타를 소드마스터로 쓰는 플레이를 하고 있기 때문에 소드브레이커가 곤란했는데 요새를 이용해서 최..
각 챕터마다 샨테는 보스를 쓰러뜨리고 변신 댄스를 습득합니다. 춤을 추면 샨테는 새로운 형태로 변신하고 새로운 기술을 쓸 수 있습니다. 지금까지 샨테는 벽 타는 원숭이, 바위도 부수는 코끼리, 거미줄을 타고 오르는 거미, 심해를 헤엄치는 인어, 팅커뱃이나 하피까지 변신했었습니다. 샨테의 탐험을 위해 몇가지는 필수적으로 들어가겠지만 나머지 몇가지는 투표로 결정됩니다!Contributor Reward Tier($60 후원자) 분들은 모두 투표에 참여할 수 있으며 선택된 변신이 게임에 들어갑니다. 아직 챕터 개수가 정해지지 않았기 때문에, 게임에 쓰일 변신의 총 개수는 아직 정해지지 않았습니다.(추가 목표에 따라 챕터가 추가될 수 있으며 변신도 더 추가됩니다)전작들과는 달리 커스텀 댄스 시스템이 도입되어 춤과..
3 턴 클리어, 루키나 & 브래디Turn 2 4:00 Turn 3 8:22 플레이 규칙조우전, DLC, 통신, 명성 보너스 금지 루트거가 위쪽에 떨어져 있기 때문에 이번에 마리벨은 모건과 페어를 짰습니다. 이 페어는 한 턴에 질풍신뢰를 두 번 발동할 수 있기 때문에 아군 페이즈에 적을 골라서 제거하기 좋습니다. 듀얼 스트라이크가 안 나가도 적을 확실히 잡을 수 있게 세리카 게일 4연타로 공략했습니다. 이번에도 주력은 브래디입니다. 지난 전투에서 소서러 레벨 15까지 올린 후 마지막으로 세이지로 전직했습니다. 세이지가 되어 수비가 한계에 걸려서 많이 감소했지만 거의 맞지도 않는데다가 매복, 복수를 주력으로 쓰기 때문에 별 문제는 아닙니다. 브래디에 적들이 달라붙게 해서 전멸시켰습니다. 2턴이 되었습니다. ..
하프지니 히어로 킥스타터는 지금 기본 펀딩 목표와 첫 추가 목표(리스키 부츠 모드!)의 중간 지점을 지나고 있습니다. 오늘은 해적이 되어 플레이하는 게 어떤 것인지 자세히 살펴볼까 합니다.오프닝 시네마틱: 샨테는 밤 중에 일어나서 뭔가에 이끌리 듯 어두운 숲을 지나서 숨겨진 동굴로 들어갑니다. 그리고 지니 렐름으로 전송되고, 상상도 못할 힘을 체험하고 돌아옵니다. 하지만 여기에 샨테를 감시한 팅커뱃이 있다는 건 눈치채지 못했습니다... 이 작은 해적은 재빨리 선장에게 보고합니다.킥오프: 리스키 모드는 위의 시네마틱으로 시작합니다. 그럼 이야기를 리스키의 해적선으로 옮겨서, 선장실로 가보겠습니다. 호화로운 욕조가 눈에 띄는 큰 선실에서 우리 일곱 바다의 여왕은 속이 부글부글 끓어오르고 있습니다. 탱커뱃의 ..
$500K 리스키 모드!샨테의 숙적이자, 사악한 여해적 리스키 부츠로 플레이해보세요! 리스키 주역으로 본편 분량과 비슷한 고유 시나리오가 펼쳐집니다. 시미터와 피스톨을 사용해 시퀸 랜드를 약탈하고 샨테를 쓰러뜨리세요! $600K 보너스 챕터!샨테는 케이프 크러스테이션에서 벌어지는 매직 카펫 레이스로 불가사의한 초대를 받습니다. 카펫들이 하나하나 없어지기 시작하고 샨테는 목숨을 걸고 범인을 밝혀내야 합니다. 새로운 변신이 포함됩니다! $700K 코스튬 스왑!색다른 스탯과 특수 능력으로 모험을 다시 해보세요! $800K 보너스 챕터!반복되는 실수로 인해 시장은 샨테를 대신할 새로운 가디언 지니를 고용합니다. 스커틀 타운에 기억상실증이 퍼지고, 샨테는 새로운 라이벌의 정체를 밝히기 위해 태슬 타운으로 향합니다..
$55 이상 후원자들은 팅커뱃으로 변신할 수 있는 언락 코드를 받게 됩니다. 탐험을 하다 보면 적들이 드랍하거나 레벨 곳곳에 숨겨진 댄스 토큰을 얻을 수 있습니다. 댄스 토큰에는 변신, 부스트, 소환 세가지 기능이 있습니다. 한번 찾은 토큰은 계속 사용할 수 있습니다. 이런 마법들은 매직 미터를 소모합니다. 매직 미터는 적들이 드랍하거나 항아리를 부술 때 나오는 아이템으로 채울 수 있습니다. 댄스 버튼을 누르면 샨테가 리듬을 타기 시작합니다. 샨테는 세가지 댄스 모션을 반복합니다. 샨테가 포즈를 취할 때 버튼을 떼면 샨테가 그 포즈에 해당하는 마법을 사용합니다. 댄스 토큰을 모아서 커스텀 댄스를 만들 수도 있습니다. 서브스크린(또는 Wii U 게임패드)에서 토큰을 선택해서 배치할 수 있습니다. 여러개의 ..
목표 달성을 축하하며 직원들이 모여 찍은 영상입니다.추가 목표 2개를 더 공개했습니다. 아래는 공개된 추가 목표들입니다. Shantae is FULLY FUNDED! http://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero/posts/607905
샨테 HD 전기종 발매가 이루어집니다.킥스타터 기금이 40만을 넘었습니다. 후원자도 어느새 1만명을 넘었습니다. 샨테: 하프지니 히어로(Shantae: Half-Genie Hero) 킥스타터 http://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero
2 턴 클리어, 루트거 & 마리벨Turn 2 2:52 플레이 규칙조우전, DLC, 통신, 명성 보너스 금지 22장은 간단한 구성이지만 정말 능력치가 높은 적들이 등장합니다. 저는 브레이브 소드를 연성해서 해치웠습니다. 12명의 적들은 모두 상급직 레벨 15라서 경험치를 많이 줍니다. 전설의 무기들도 주니 주력 캐릭터들이 쓸 수 있는 무기도 챙깁니다. 동쪽은 브래디를 보내서 처리했습니다. 복수 스킬을 이용해 높은 대미지를 뽑아서 전멸시킵니다. 나머지 아군은 서쪽으로 모았습니다. 얀에게 킬러 액스를 줘서 주력으로 썼는데 크리티컬이 잘 터져서 경험치를 많이 얻었습니다. 마지막으로 아벌사를 쓰러뜨리고 끝냈습니다. 첫타에 유성이 발동해서 루트거의 공격만으로 승리.
Android Arts로도 알려진 Niklas Jansson은 샨테 프로젝트의 프리랜서 아티스트 중 한 사람입니다. 그는 재미있고 신선한 적 캐릭터의 컨셉을 그렸습니다. 아래가 그의 그림입니다. 그의 스타일로 그려진 샨테와 친구들도 있습니다. 그리고 중간에는 샨테와 해적의 저주 트레일러에서 보였던 적 캐릭터도 있군요. 샨테의 무기도 해적의 저주에서 쓰는 무기들입니다. 해적의 저주 쪽 컨셉 아트 같군요. 샨테: 하프지니 히어로(Shantae:Half-Genie Hero) 업데이트 #21 http://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero/posts/606187Android Arts http://androidarts.com/