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파워 퍼프 로그
바드는 마력이 좋습니다. 팔라딘, 시스터와 같은 마력으로 속도 13 이상 마스터 중에서 가장 높은 마력입니다. 이동과 속도 또한 평균을 유지하고 있습니다. 반면 내구력은 모든 마스터 가운데 가장 낮습니다. 방어력은 소서러, 스피릿과 함께 가장 낮으며 이들과 달리 마방까지 가장 낮습니다. 비스트 보다도 마방이 낮습니다. 규네 포스도 조심해야 합니다. 소환 능력은 아주 높은 마스터이지만 핵심이 되는 마스터의 위치에서 매우 불리한 관계로 상대를 치고 가는 능력은 부족합니다. 마법석 위에서는 견고한 소환 머신이 되는 시스터와 달리 바드는 마법석 위에 있다가도 죽을 수 있습니다. 속도를 살려 생존에도 신경 써야 합니다. 마스터가 계속 소환만 하고 있으면 네이티얼 끼리의 싸움에서는 쉽게 이깁니다. 바드로 싸우다 보..
새비지는 마스터 가운데 마력이 가장 낮으며 다른 능력치는 모두 높습니다. 마력은 최약체지만 공격, 방어, 마방, 속도, 이동 모든 능력치가 평균을 웃돌기 때문에 좀 특이하긴 하지만 강한 마스터입니다. 마스터의 원거리 공격이 주무기가 되며 특별히 다른 마스터에 비해 위력이 좋은 데다 사거리도 훌륭합니다. 대신 딜레이는 크기 때문에 제자리 공격을 하면 38분, 이동 후 공격을 하면 48분 후에 다시 행동을 할 수 있습니다. 같은 시간에 공격을 한다면 몽크가 새비지보다 더 빨리 다음 행동을 할 수 있으며 나이트 보다는 새비지의 공격 딜레이가 조금 짧은 정도입니다. 마력이 가장 약하고 원거리 공격 콤보를 적극적으로 활용하는 것이 중요하기에 막 굴리기에는 좀 더 능력치가 좋은 근접전 캐릭터 가우, 파이터 보다 쓰..
프로이라인은 속도, 마방이 높습니다. 마스터의 생존 능력이 탁월하며 소환을 많이 할 수도 있습니다. 하지만 마스터의 공격력, 마력이 낮기 때문에 턴이 자주 오고 HP에 여유 있는 것에 비해 공격에 쓸 힘이 부족합니다. 마스터의 빠른 움직임이나 다수의 네이티얼을 통해 마법석을 확보한 뒤에 강공이 가능하며 마스터가 상대에게 당할 위협은 적습니다. 마방이 높기 때문에 필요하다면 제노스브리드 정도는 맞으면서 전진할 수 있습니다. MP를 모으면서 마스터를 전진시키고 효율 좋은 넵트쥬노를 소환해서 승리를 이끌어낼 수 있습니다. 속도가 빠르다 보니 파 란셀처럼 싸고 효율 좋은 네이티얼들이 MP 관리에 도움이 됩니다. 파 란셀의 ZOC를 이용하면서 고란을 잡습니다. 속도, 마방이 높기 때문에 빨리 앞쪽의 마법석에 올라..
레인저는 쓰기 어려운 마스터입니다. 별 장점은 없으면서 단점은 쉽게 드러나는 마스터로 원거리 공격만이 유일한 특기입니다. 이걸로 온갖 불리함을 극복하고 클리어해야 합니다. 가운데 들어온 윤테를 펠리트의 ZOC로 가두었습니다. 이때가 기회입니다. 레그너 클록스와 온비블의 공격에 그 자리에서 E.N.D! 넵트쥬노와 레인저의 공격으로 제노스브리드를 처리할 수 있습니다. 공격 효율이 좋은 네이티얼과 마스터의 콤보로 상대의 비싼 네이티얼을 잡아가는 것이 레인저로 익스퍼트를 깨는데 중요합니다. 상대의 네이티얼을 제압한 뒤 레그너 클록스를 보내서 승리합니다. 레비와 싸울 때는 제노스브리드와 레인저로 레그너 클록스를 잡는 게 좋습니다. 마스터의 공격을 찔러 넣으며 맵을 점령해갑니다. 레비 E.N.D! 숲에 있는 레그너..
소서러는 이동력이 3이고 마력이 가장 높습니다. 마스터의 이동에서 가장 열악한 조건에 있지만 마력이 가장 높기 때문에 싸움이 가능합니다. 마스터가 공격을 주도하기는 어려우며 네이티얼의 힘으로 공략하게 됩니다. 라세cm 맵에서도 바로 내려갈 수는 없습니다. 이쯤에서 네이티얼을 소환합니다. 흉악한 네이티얼의 힘을 바탕으로 라세cm의 네이티얼들을 치워 버리고 전진합니다. 서서히 눌러나가면 이길 수 밖에 없는 소서러입니다. 보통 가운데로 들어가는 윤테 맵에서도 소서러는 들어갈 수 없었습니다. 뒤쪽에서 네이티얼을 소환해 윤테의 공격에 대응합니다. 마법석을 얼마 못 먹어도 윤테의 네이티얼을 격파하는 게 가능합니다. 네이티얼이 전멸하면 윤테도 버티지 못합니다. 고란은 텐타크로 순살 화수분 같은 마력으로 레비를 이깁니..
시프와 함께 마스터 중 가장 이동력이 높습니다. 그런 관계로 스피릿 또한 아주 고성능 마스터입니다. 다른 마스터에 비해 말도 안되는 이동력으로 맵을 장악해 버리는데다가 마력까지 높기 때문에 쉽게 이길 수 있습니다. 이동력과 마력으로 밀기만 하면 됩니다. 기드 칸이 온비블 앞에 피프넬을 소환하는 멍청한 공격을 해왔습니다. 기회입니다. 바로 레그너 클록스로 갑니다. 레그너 클록스 둘로 E.N.D! 새로운 정체성을 깨달은 스피릿
윗치는 마력이 높아서 편한 마스터입니다. 소서러, 여신들보다 마력이 1 낮지만 이동력이 4고 여신들보다 속도가 1 높기 때문에 마력을 특기로 하는 마스터 중에서는 공격해 나가기에 편리합니다. 높은 마력으로 강한 네이티얼을 계속 뽑아서 치고 가면 이길 수 있습니다. 방어력이 낮기 때문에 평지에서 등을 보이면 한방에 뻗을 수도 있습니다. 벽을 등지고 공격을 버티면서 속공을 시도해 봤습니다. 큐리어 벨을 소환하며 앞으로 나온 라세cm을 바닛슈로 역습해 바로 이겼습니다. 마력이 높기 때문에 상당히 강합니다. 윤테 스테이지입니다. 윗치의 마력이 높아서 초반 네이티얼 싸움에선 밀리지 않지만 마법석을 확보하지 못한 채 윤테와 붙게 되었습니다. 마침 윤테가 가까이 온 기회에 펠리트로 마법석을 점령하며 퇴로를 막았습니다..
듀크는 능력치가 높지만 이동력이 3이라 마스터가 위치를 잡는데 애로사항이 많습니다. 넘치는 생산력으로 네이티얼을 부려 맵을 장악해 나갑니다. 마스터가 뒤쪽에 머무르기 때문에 위치상 불편하긴 하지만 마력과 속도가 높아서 강한 네이티얼 부대를 쉽게 만들 수 있습니다. 네이티얼을 많이 쓸 수 있다는 장점으로 상대 네이티얼을 격파해 가면 상대의 저항을 꺾을 수 있습니다. 윤테는 컨쥬레이트로 E.N.D! 네이티얼 깔면서 전진하다 보니 고란도 금방 금칠하고 끝났습니다. 능력치 믿고 계속 전진하다 보니 레비도 금방 잡혔습니다. 이동력이 낮다 보니 충분히 전진하기 전에 레그너 클록스에 맞게 됩니다. 생산력이 좋은 듀크이기 때문에 반격하고 수습하기는 쉽습니다. 아토엔나 스테이지는 입구만 막으면 거의 이깁니다. 아토엔나가..
나이트메어는 마력이 좋고 마방은 모든 캐릭터 중 가장 높습니다. 그래서 규네 포스, 큐리어 벨 같은 것에 견제받지 않습니다. 나이트메어를 견제하려면 에 페리온이 필요합니다. 마력이 높기 때문에 소환에서 적에게 밀리지 않습니다. 그리고 능력 특성상 마스터를 생존시키기가 쉽습니다. 마스터를 생존시켜 꾸준히 싸워나가기만 하면 익스퍼트 모드에서도 마력으로 상대를 누를 수 있습니다. MP는 계속 흘러들어오고 병력도 유리하고 마스터도 안전해서 이길 수 밖에 없는 상황이 만들어집니다. 레그너 클록스가 터져도 타격이 없습니다. 온비블에 대미지 1, 마스터에 대미지 3 주고 상대 레그너 클록스가 잡히는 유리한 상황입니다. 마력이 좋으니 지키기만 하면 승기를 잡을 수 있습니다. 근처에 넵트쥬노가 있다고 하더라도 나이트메어..
아돌은 마력이 낮고 공격력이 높습니다. 이동력이 4이기 때문에 가우나 파이터처럼 속공을 할 수 있는 건 아니고 방어력을 특징으로 하는 나이트와 비슷한 마스터입니다. 나이트에 비해 속도가 높은 대신 방어력이 낮습니다. 윤테가 제노스브리드, 레그너 클록스로 공격했지만 마법석에 있으면 안전합니다. 바로 반격해나갑니다. 윤테의 네이티얼들은 공격 한 번 해보고 바로 전멸합니다. 처음에 소환한 네이티얼들을 허무하게 잃은 윤테는 아돌을 견제할 수단도 없으니 이윽고 패배합니다. 고란과의 싸움입니다. 아돌의 방어력이 높으니 성큼성큼 걸어가서 컨쥬레이트를 걸면 끝납니다. 고란의 목을 베었다! 레비가 호수로 가느라 육지가 허술합니다. 빈틈이 보이면 바로 나갑니다. 아돌과 온비블로 레그너 클록스를 바로 해체해 버리면 레비는 ..