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파워 퍼프 로그
1. 주술사 1티어 시대가 왔으니 주술사를 하겠습니다. 첫 픽부터 주술사 카드가 세 장 나왔습니다. 태고학 탐구는 주문 시너지와 1마나라는 강점이 있습니다. 1턴에 쓸 카드가 별로 없을 텐데, 1턴에 탐구를 쓰면 2코 4/3, 3코 4/4 같은 걸 만들 수 있습니다. 속공, 죽음의 메아리 탐구라면 오우거 마법사보다 더 좋은 걸 당겨 쓰니 더 좋습니다. 그래도 주술사도 탐구를 써먹을 수 있습니다. 화염투사는 과부하 카드로, 3코스트가 강한 요즘 주술사 커브에 알맞습니다. 3코스트 타락 카드와 시너지가 좋습니다. 불의 정령은 투기장에서 좋은 6코스트 하수인입니다. 중립에 좋은 6코 하수인이 셋 있는데, 주술사는 여기에 불의 정령도 쓸 수 있습니다. 그리고 덱 컨셉에 따라 마법사의 대리인, 흑마노 마법서기도 ..
1. 기본 광전사, 고대신 광전사. 태고학 탐구 선택 2. 기본, 오리지널 카드. 키린 토 마법사 선택 3. 다크문 축제 마법사 카드. 폭죽 정령 선택 4. 다크문 축제 카드. 비밀, 속공은 없습니다. 게임 마스터, 키린 토 마법사가 있으면 마법사 비밀도 카드 구실을 합니다. 집어서 별 손해는 없으니 게임 마스터를 집어보겠습니다. 게임 마스터 선택 5. 서리바람 설인 선택 6. 선도자가 또 나왔고, 고대신 마법사 카드 소환사가 나왔습니다. 마법사는 중립 6코 집게, 하늘추적자, 4학년 외에 이 소환사까지 집을 만합니다. 얼굴 없는 소환사 선택 7. 6코 하수인과 다크문 축제 마법사 카드 두 장. 주문은 태고학 탐구가 있습니다. 주문폭주는 잘 모르겠고, 고리 던지기와 정령은 좋습니다. 제과 회오리가 가장 ..
1. 주술사 카드 두 장과 집게 기계. 집게 선택 2. 기본, 오리지널 카드. 드워프는 좋습니다. 드워프 선택 3. 용혈족 선택. 드워프와 용혈족을 구했습니다. 4. 주술사 기본, 오리지널 카드. 무기가 좋고, 고대의 영혼도 재밌습니다. 용혈족, 집게 기계와 엄청난 시너지가 있습니다. 희귀 카드 찬스. 고대의 영혼 선택 5. 정말 멋져 선택 6. 퇴화의 화살 선택 7. 퇴화의 화살 하나 더 선택 8. 주술사 카드가 잘 나옵니다. 불뱀 제단 차원문 선택 9. 주문 공격력 시너지. 마법사의 대리인 선택 10. 불뱀 제단 차원문 선택 11. 주술사 전설 카드! 교관 파이어하트 선택 12. 태고학 탐구 선택 13. 흉악한 카드. 자신감 넘치는 오크 선택 14. 3, 6코 하수인은 2장 / 2장. 주문은 태고학 ..
1. 속공. 빗자루 선택 2. 문제아 선택 3. 검놀이꾼 선택 4. 아라시 무기제작자 선택 5. 마무리 일격은 쓰기 어려운 제압기고, 총잡이는 5마나에 낼 수 있습니다. 하수인을 집었습니다. 불량한 총잡이 선택 6. 문제아 선택. 카드를 6장 뽑았고 검놀이꾼, 아라시, 문제아 2장이 모였습니다. 흉악합니다. 7. 로브는 3마나에 낼 수 있지만, 좋지 않습니다. 선장을 써보겠습니다. 위험천만한 선장 선택 8. 쉬바라도 나왔으니 컨트롤 덱을 할 수 있겠습니다. 수집하는 쉬바라 선택. 빗자루, 위험천만한 선장, 쉬바라가 모였습니다. 9. 정말 멋져 선택 10. 4, 7코 하수인. 4코 하수인은 검놀이꾼, 아라시 무기제작자가 있습니다. 우리 덱은 전장을 컨트롤하고, 큰 걸 내는 생각을 해볼 수 있습니다. 7코 ..
1. 폭풍의 눈과 강화상인. 일단 폭풍의 눈을 집겠습니다. 폭풍의 눈 선택 2. 으 고대신 주술사 카드. 자주 안 나오는 1코 하수인이 나왔네요. 은빛십자군 종자 선택 3. 심연의 괴수도 집기 싫고, 차원문은 좋습니다. 불뱀 제단 차원문 선택 4. 주술사는 주문 시너지가 있습니다. 고대신 하수인보다는 주문을 집어보겠습니다. 대지 충격 선택 5. 용암 폭발보다는 차원문, 폭풍의 눈 쪽을 쓰고 싶습니다. 희귀 카드인 진화가 나왔는데, 조각상은 좋은 카드니까 조각상을 집겠습니다. 다크문 조각상 선택 6. 주술사니까 대리인을 집어두겠습니다. 마법사의 대리인 선택 7. 경품 상인 선택 8. 다크문 축제 주술사 카드! 폭풍의 일격 선택 9. 주술사 기본, 오리지널 팩. 불꽃의 토템과 대지의 무기는 너프 뒤로 효율이..
1. 4코 하수인이 두 장 나왔습니다. 체력이 5이고 도발인 거. 서커스 융합체 선택 2. 아무튼 생성보다는 원시비룡을 쓰는 방식이 좋습니다. 비룡과 선도자는 둘 다 좋습니다. 우리가 어떤 덱을 원하는가에 따라 픽을 기울여볼 수 있습니다. 좀 청키한 덱을 해보겠습니다. 역병 걸린 원시비룡 선택 3. 이런 커브에서는 폭격수도 좋지만, 감독관이 마음에 드니 감독관을 집겠습니다. 잔인한 감독관 선택 4. 집게 기계 선택 5. 탐구와 고대신 전사 카드. 역학 탐구는 참을 수가 없습니다. 역학 탐구 선택 6. 피해 1 주는 좋은 카드가 나왔습니다. 좀 더 하수인을 깔 수 있는 방식으로 가겠습니다. 탈선하는 열차 선택 7. 3코 하수인이 나왔지만, 다른 두 카드 잠재력이 더 좋습니다. 땡땡이는 적절한 덱에 들어가면..
1. 무기 시너지를 보겠습니다. 강화! 선택 2. 감독관과 폭격수. 폭격수가 2턴에 내기 좋지만, 감독관이 마음에 듭니다. 잔인한 감독관 선택 3. 검놀이꾼 선택 4. 기본 카드가 나왔습니다. 전통 있는 카드로 게임을 끝내보겠습니다. 스톰윈드 용사 선택 5. 고대신 전사 카드! 느조스의 일등항해사 선택 6. 기본, 오리지널 팩. 3코 하수인. 거품 무는 광전사 선택 7. 전사 카드 세 장. 땡땡이치기는 무기가 있으면 쉽게 카드를 뽑을 수 있습니다. 아케이나이트는 좋은 카드인데, 흔하기도 합니다. 우리 덱은 앞에서 검놀이꾼, 스톰윈드 용사를 뽑아두기도 했습니다. 무기와 땡땡이치기가 적절히 분배되면 좋을 텐데, 느낌에 따라 땡땡이치기를 집어보겠습니다. 땡땡이치기 선택 8. 뽑을만한 2, 4, 6코 하수인이 ..
1. 1코 하수인. 체력이 3이고, 도발이고, 악마인 것을 집었습니다. 공허방랑자 선택 2. 집게는 좋습니다. 집게 기계 선택 3. 으으 고대신 카드. 으으 흑마법사 주문. 선봉대원뿐입니다. 해골이빨 선봉대원 선택 4. 확팩이 나오고 악마가 좋은 종족이 되었습니다. 그래서 악마 탐구를 반드시 집느냐 하면 또 그렇지는 않습니다. 특급 카드를 써보겠습니다. 끔찍한 증식물 선택 5. 오오 고대신 흑마법사 특급 주문! 고대신 흑마법사 주문 어둠을 등지다와 파멸을 넴지로 사용하면 대사가 출력된다고 합니다. 그런 건 상관없고, 만아리 춤꾼은 흉악합니다. 만아리 춤꾼 선택 6. 오리지널 팩. 침투요원 선택 7. 시체 되살리기는 0코스트라는 강점이 있습니다. 하지만 좋은 카드를 우선 채우고 싶습니다. 네루비안 예언자 ..
1. 수호병 강화상인과 매복. 흉악한 카드가 두 장 나왔습니다. 도적 카드 매복 선택 2. 오리지널 카드 두 장. 저 둘은 오리지널 때도 좋은 추억이 없어요. 도적 잡카드 집겠습니다. 비열한 수법 선택 3. 불페라 독날 선택. 요즘 투기장 도적은 마법봉 도둑, 저주받은 부랑자, 불페라 독날이 잘 나온다고 합니다. 4. 혼절은 집어본 사람이 거의 없다고 합니다. 제가 집어보겠습니다. 혼절시키기 선택 5. 도적 기본, 오리지널 카드. 전력 질주는 쓰기 어렵습니다. 전멸의 비수 선택 6. 기본, 오리지널 카드. 독칼 비슷한 비수는 집었고, 5코 하수인은 아직 없습니다. 그래도 피해를 주는 카드라고 독칼을 집어볼 수도 있습니다. 도적 잡카드 중에서는 자주 집습니다. 독칼 선택 7. 마법서기와 싸움꾼. 독칼, 매..
1. 흑마법사 카드 두 장. 고급 3코 하수인. 만아리 춤꾼 선택 2. 살아 움직이는 빗자루 선택 3. 악마 주사위와 고급 2코 하수인. 약삭빠른 불량아 선택 4. 선봉대원과 대모. 우리가 어떤 덱을 만들지 점치는 픽입니다. 빗자루와 만아리 춤꾼을 집었습니다. 속공과 생명력 흡수가 있으니 느린 덱도 가능성이 있습니다. 7코 하수인을 집어보겠습니다. 해골이빨 선봉대원 선택 5. 시체 되살리기 선택 6. 학생부장 간들링 선택 7. 강화상인은 간들링 시너지도 있고, 좋은 카드입니다. 그래도 오크는 참을 수가 없습니다. 자신감 넘치는 오크 선택 8. 사악한 속삭임 선택. 시체 되살리기, 사악한 속삭임, 학생부장 간들링을 구했습니다. 초반에 7코 하수인을 집은 것과 달리 공격적인 방향이 열리고 있습니다. 9. 학..